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BasicSchedulerノードは、指定されたスケジューラー、モデル、およびノイズ除去パラメーターに基づいて、拡散モデルのシグマ値のシーケンスを計算するように設計されています。ノイズ除去係数に基づいて総ステップ数を動的に調整し、拡散プロセスを微調整します。これにより、高度なサンプリングプロセス(マルチステージサンプリングなど)において、細かい制御が必要な各段階に正確な「レシピ」を提供します。

入力

スケジューラーの種類

ソースコード comfy.samplers.SCHEDULER_NAMES に基づき、以下の9つのスケジューラーをサポートしています。

出力

ノードの役割:アーティストの絵の具調合アシスタント

混沌とした絵の具(ノイズ)の混合物から、明確なイメージを作り出すアーティストを想像してみてください。BasicSchedulerは、あなたのプロの絵の具調合アシスタントのような役割を果たします。その仕事は、一連の正確な絵の具濃度レシピを準備することです。

ワークフロー

  • ステップ1: 濃度90%の絵の具を使用(高ノイズレベル)
  • ステップ2: 濃度80%の絵の具を使用
  • ステップ3: 濃度70%の絵の具を使用
  • 最終ステップ: 濃度0%の絵の具を使用(クリーンなキャンバス、ノイズなし)

カラーアシスタントの特別なスキル

異なる混合方法(スケジューラー):
  • 「karras」混合方法: 絵の具の濃度が非常にスムーズに変化します。プロのアーティストによるグラデーション技法のようです。
  • 「exponential」混合方法: 絵の具の濃度が急速に減少します。素早い作成に適しています。
  • 「linear」混合方法: 絵の具の濃度が均一に減少します。安定して制御可能です。
細かい制御(steps):
  • 20回の混合: クイックペインティング、効率優先
  • 50回の混合: ファインペインティング、品質優先
創作強度(denoise):
  • 1.0 = 完全な新規作成: 完全に白紙の状態から始める
  • 0.5 = 半分の変換: 元の絵の半分を残し、半分を変換する
  • 0.2 = 微調整: 元の絵にほんの少しだけ調整を加える

他のノードとの連携

BasicScheduler (カラーアシスタント) → レシピを準備 → SamplerCustom (アーティスト) → 実際に描画 → 完成作品
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