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Meshy: 骨骼绑定模型节点接收来自先前 Meshy 任务的 3D 模型,并自动为其创建骨骼,生成一个可摆姿势和动画的绑定角色。该节点以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出绑定后的模型。

输入

注意: 自动骨骼绑定过程目前不适用于无纹理网格、非人形资源或四肢与身体结构不清晰的人形资源。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973